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Études de cas : Site web responsive pour trouver du magasin

Études de cas : Site web responsive pour trouver du magasin

Mon rôle

UI/UX Designer concevant site web applicatif pour FindStores de la conception à la livraison.

Responsabilités

UX Research, conduite d'entretiens, architecture information , maquettage papier et numérique, prototypage lo-fi et haute-fidélité, réalisation d'études d'utilisabilité, prise en compte de l'accessibilité et itération des designs.

Le produit

FindStore est une plateforme en ligne dédiée à la recherche de magasins, conçue pour simplifier et améliorer l'expérience de localisation et de découverte de boutiques. L'interface intuitive de FindStore permet aux utilisateurs de rechercher des magasins par catégorie, localisation ou promotions, et d'accéder aux avis et aux horaires d’ouverture en quelques clics seulement. La plateforme s'adresse à tous ceux qui souhaitent optimiser leur temps de recherche, que ce soit des familles, des étudiants ou des passionnés de shopping. FindStore propose également des outils pratiques comme la carte interactive et la gestion de favoris, offrant ainsi une expérience personnalisée et efficace à chaque utilisateur.

L'objectif

L'objectif principal de FindStore est de simplifier la recherche et la découverte de magasins pour les utilisateurs, tout en leur offrant une expérience fluide, intuitive et accessible. Le projet vise à réduire les obstacles rencontrés lors de la recherche de boutiques et à améliorer la satisfaction générale des utilisateurs grâce à une interface claire, rapide et des informations détaillées sur les magasins.

Le problème

Le problème que nous cherchions à résoudre avec FindStore était de rendre la recherche de magasins plus rapide et plus efficace, afin de réduire la frustration des utilisateurs et d'améliorer leur expérience globale. Nous voulions offrir une navigation fluide et intuitive qui permettrait aux utilisateurs de trouver rapidement des boutiques selon leurs besoins spécifiques, qu'il s'agisse de localisation, de catégorie de magasin ou d'offres spéciales, tout en s'assurant que les informations soient précises et à jour.

Le public cible

Consommateurs actifs et modernes : Ceux qui recherchent des magasins de manière rapide et efficace, notamment des jeunes adultes, des familles et des professionnels ayant peu de temps pour explorer physiquement plusieurs boutiques.

Voyageurs ou nouveaux arrivants : Les personnes dans une nouvelle ville ou région qui souhaitent trouver rapidement des commerces locaux adaptés à leurs besoins.

Passionnés de shopping et chasseurs de bonnes affaires : Ceux qui aiment découvrir des promotions, des boutiques spécialisées ou de nouveaux lieux à visiter.



L'objectif

Etudes de recherche UX - Design Thinking

J'ai mené des entretiens et créé des cartes d'empathie pour mieux comprendre les utilisateurs de FindStore et leurs besoins. Un groupe utilisateur principal identifié grâce à cette recherche était composé de consommateurs actifs qui souhaitent trouver rapidement des magasins sans avoir à parcourir de longues listes ou effectuer des recherches fastidieuses.

Ce groupe utilisateur a confirmé les hypothèses initiales sur les clients de FindStore, mais la recherche a également révélé que la rapidité n'était pas leur seule préoccupation. D'autres problèmes incluaient le besoin d'accéder à des avis fiables, de vérifier les horaires d'ouverture et de trouver une navigation fluide et sans frustration sur la plateforme.

Détails études

Questions de recherche

1 - Quels sont les principaux obstacles ou frustrations que rencontrent les utilisateurs lors de recherche des magasins ?

2 - Comment les utilisateurs perçoivent-ils les fonctionnalités actuelles de localisation de magasin ?

3 - Quelles améliorations potentielles pourraient simplifier le parcours de trouver le magasin et le rendre plus intuitif ?

Participants

5 participants

Participants âgés de 18 à 60 ans qui résident dans les zones métropolitaines et les banlieues. Les participants cherchent des magasins au moins une fois par semaine.

Méthodologie

35 à 55 minutes
France, à distance
Étude d’utilisabilité non modérée
Les utilisateurs ont été invités trouver de magasin sur un prototype basse fidélité.

Cartes d'empathie

Carte d’empathie : Marie, 34 ans, mère de famille
carte empathie cinétik
Carte d’empathie : Antoine, 27 ans, passionné de technologie
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Personas | Marie

Énoncé du problème

Marie Durand est une mère de deux enfants avec un emploi du temps très chargé, qui a besoin de trouver rapidement un magasin ouvert à proximité, car elle doit acheter des fournitures scolaires urgentes sans perdre de temps entre ses responsabilités familiales et professionnelles.
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Personas | Antoine

Énoncé du problème

Antoine Leclerc est un passionné de technologie et un consommateur averti, qui a besoin de comparer les prix et la disponibilité des produits en stock avant de se rendre en magasin, car il souhaite optimiser ses achats et éviter de perdre du temps en déplacement inutile pour un produit non disponible.
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Carte du parcours utilisateur

Persona : Marie Durand (Maman avec enfants)
Objectif : Trouver un magasin ouvert à proximité qui vend des fournitures scolaires pour ses enfants, sans perdre de temps.
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Persona : Antoine Leclerc
Objectif : Comparer les magasins de technologie pour acheter un casque audio en vérifiant la disponibilité en stock avant de se déplacer.
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L'objectif

Les concepts de design initiaux, esquisses ou wireframes

Les concepts de design initiaux marquent le point de départ du processus créatif, où les idées commencent à prendre forme à travers des esquisses, des maquettes et des réflexions stratégiques basées sur les recherches utilisateur.

Architecture d'information

La difficulté de navigation sur le site Web était l'un des principaux problèmes pour les utilisateurs. J'ai donc utilisé ces connaissances pour créer un plan de site.

Mon objectif ici était de prendre des décisions stratégiques sur l'architecture des informations qui amélioreraient la navigation globale sur le site Web. La structure que j'ai choisie a été conçue pour rendre les choses simples et faciles.
carte empathie cinétik

Wireframes

Au fur et à mesure que la phase de conception initiale se poursuivait, je me suis assuré de baser les conceptions d'écran sur le feedback et les résultats de la recherche utilisateur.
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En utilisant l'ensemble complet de maquettes numériques, j'ai créé un prototype basse-fidélité ↗. Le principal flux utilisateur que j'ai connecté consistait à trouver des magasins, de sorte que le prototype puisse être utilisé dans une étude d'utilisabilité.

L'objectif

Les résultats des tests utilisateur dans les études d'utilisabilités

J'ai mené deux séries d'études d'utilisabilité. Les conclusions de la première étude ont aidé à orienter les conceptions des maquettes fonctionnelles aux maquettes. La deuxième étude a utilisé un prototype haute-fidélité et a révélé quels aspects des maquettes devaient être affinés.

Conclusions du Tour 1

1 - Les utilisateurs veulent trouver un magasin rapidement

2 - Les utilisateurs veulent plus d'options sur les filtres des recherches

3 - Les utilisateurs veulent des détails de chaque magasin trouver, avec des prix pour les produits phares

Conclusions du Tour 2

1 - Les utilisateurs veulent aussi des méthodes de paiement directement, ils veulent faire leur shopping sans se déplacer

2 - La fonctionnalité « Vu par le plan » n’est pas claire

L'objectif

Les mockups ou prototypes haute-fidélité des designs finals et peaufinés

Les maquettes ou prototypes haute-fidélité illustrent les designs finaux aboutis, reflétant une interface soignée et fonctionnelle prête à répondre aux besoins des utilisateurs.

Maquettes : différentes tailles d'écran

J'ai inclus des options pour des tailles d'écran supplémentaires dans mes maquettes, sur la base de mes précédentes maquettes fonctionnelles. Étant donné que les utilisateurs achètent en utilisant différents appareils, j'ai pensé qu'il était important d'optimiser l'expérience de navigation pour une gamme de tailles d'appareils, telles que les mobiles et les tablettes, afin que les utilisateurs aient l'expérience la plus fluide possible.
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Mockups

Le prototype haute-fidélité ↗ final a présenté des flux utilisateur plus nets pour la recherche du magasin. Il a également répondu aux besoins utilisateur pour une option de choisir sa place ainsi qu'une plus grande personnalisation.
carte empathie cinétik
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L'objectif

Points à retenir

Impact

La plateforme donne aux utilisateurs l'impression que FindStore est réellement conçu pour améliorer leur expérience de recherche et de découverte de magasins.

Un extrait du feedback des pairs :
« Grâce à FindStore, trouver les magasins près de chez moi est devenu si simple et rapide ! Je l'utiliserai sans hésitation pour toutes mes prochaines sorties shopping.»

Ce que j’ai appris

Lors de la conception de la plateforme FindStore, j'ai appris que les premières idées ne représentent que le début du processus. Les études d'utilisabilité et les retours des utilisateurs ont influencé chaque itération de la conception, rendant le produit plus intuitif et mieux adapté aux besoins réels du public.

L'objectif

Prochaines étapes

1 - Menez une autre série d'études d'utilisabilité pour valider si les points de douleur  par les utilisateurs rencontrés ont été efficacement traités.
2 - Effectuez davantage de recherche utilisateur pour déterminer tout nouveau domaine de besoin.
3 - Lancement d'une application mobile dédiée :
Développer une application mobile native pour Android et iOS, offrant une expérience utilisateur encore plus fluide et pratique avec des fonctionnalités exclusives comme les notifications en temps réel sur les promotions locales ou la sauvegarde des itinéraires pour atteindre un magasin facilement.