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Études de cas : Application mobile billetterie cinéma

Études de cas : Application mobile billetterie cinéma

Mon rôle

UX Designer concevant une application pour CinéTik de la conception à la livraison.

Responsabilités

Études de recherche UX, conduite d'entretiens, maquettage papier et numérique, prototypage lo-fi et haute-fidélité, réalisation d'études d'utilisabilité, prise en compte de l'accessibilité et itération des designs.

Le produit

CinéTik est une application mobile dédiée à la billetterie de cinéma, visant à simplifier et améliorer l'expérience de réservation de places pour les séances. L'application est conçue pour offrir une interface intuitive et rapide, permettant aux utilisateurs de consulter les films à l'affiche, choisir leurs sièges et effectuer leur paiement en quelques étapes seulement. CinéTik s'adresse principalement aux cinéphiles urbains et suburbains, ainsi qu'aux travailleurs qui cherchent une solution pratique pour organiser leurs sorties cinéma sans perdre de temps. L'application propose également des tarifs compétitifs et des options de personnalisation pour améliorer l’expérience utilisateur.

L'objectif

L'objectif principal de CineTik est de simplifier l'achat de billets de cinéma pour les utilisateurs, tout en leur offrant une expérience fluide, intuitive et accessible. Le projet vise à minimiser les frictions rencontrées lors de la réservation de places et à améliorer la satisfaction globale des utilisateurs grâce à une interface claire et rapide.

Le problème

Le problème qu’on cherchait à résoudre avec CinéTik était de simplifier et d'accélérer le processus de réservation de billets de cinéma, afin de réduire les abandons et d'améliorer l'expérience utilisateur. On voulait offrir une navigation fluide et intuitive, tout en répondant aux besoins spécifiques des utilisateurs en termes de choix de sièges et de paiements.

Le public cible

Adultes travailleurs : Ceux qui manquent de temps pour acheter leurs billets en personne et recherchent une solution rapide et pratique pour réserver en ligne.

Familles et groupes d'amis : Ils souhaitent organiser des sorties cinéma sans complications, avec une vue d'ensemble des films disponibles et des options pour réserver plusieurs places facilement.

Jeunes adultes et étudiants : Ils privilégient les solutions mobiles et numériques pour planifier leurs activités culturelles.

L'objectif

Etudes de recherche UX - Design Thinking

J'ai mené des entretiens et créé des cartes d'empathie pour mieux comprendre les utilisateurs de CinéTik et leurs besoins. Un groupe utilisateur principal identifié grâce à la recherche était des amateurs de cinéma qui souhaitent réserver rapidement sans attendre en file d'attente.

Ce groupe utilisateur a confirmé les hypothèses initiales sur les clients de CinéTik, mais la recherche a également révélé que la rapidité n'était pas leur seule préoccupation. D'autres problèmes incluaient le besoin de choisir leurs sièges préférés et de trouver une expérience fluide et sans frustration pendant la réservation.

Détails études

Questions de recherche

1 - Quels sont les principaux obstacles ou frustrations que rencontrent les utilisateurs lors de l'achat de billets de cinéma sur mobile ?

2 - Comment les utilisateurs perçoivent-ils les fonctionnalités actuelles de sélection des sièges et de paiement ?

3 - Quelles améliorations potentielles pourraient simplifier le parcours d'achat et le rendre plus intuitif ?

Participants

5 participants

Participants âgés de 18 à 56 ans qui résident dans les zones métropolitaines et les banlieues. Les participants réservent au moins une fois par mois.

Méthodologie

40 à 55 minutes
France, à distance
Étude d’utilisabilité non modérée
Les utilisateurs ont été invités acheter un billet de cinéma sur un prototype basse fidélité.

Cartes d'empathie Agrégée

Ces regroupements permettent de synthétiser les comportements, pensées, et ressentis des utilisateurs, facilitant ainsi la conception d'une application adaptée à leurs besoins.
carte empathie cinétik

Personas | Sophie

Énoncé du problème

Sophie Dupont est une maman de deux enfants, vivant en périphérie urbaine, qui aime organiser des sorties en famille. Elle a besoin de trouver facilement des séances adaptées et réserver des sièges groupés pour sa famille, car elle veut passer des moments agréables avec ses enfants sans le stress de devoir gérer des imprévus liés aux réservations de dernière minute.
carte empathie cinétik

Carte du parcours utilisateur

La cartographie du parcours utilisateur de Sophia a révélé à quel point il serait utile pour les utilisateurs d’avoir accès à une application billetterie cinéma dédiée.
Persona : Sophie Dupont (Maman avec enfants)
Objectif : Organiser une sortie cinéma en famille avec des sièges groupés et une réservation sans stress.
carte empathie cinétik

L'objectif

Les concepts de design initiaux, esquisses ou wireframes

Les concepts de design initiaux marquent le point de départ du processus créatif, où les idées commencent à prendre forme à travers des esquisses, des maquettes et des réflexions stratégiques basées sur les recherches utilisateur.

Storyboard - Vue d’ensemble

Scenario : Une application pour aider les utilisateurs à réserver ses billets de cinéma rapidement et sans complications.
carte empathie cinétik

Storyboard - Gros plan

carte empathie cinétik

Wireframes

Au fur et à mesure que la phase de conception initiale se poursuivait, je me suis assuré de baser les conceptions d'écran sur le feedback et les résultats de la recherche utilisateur.
carte empathie cinétik
En utilisant l'ensemble complet de maquettes numériques, j'ai créé un prototype basse-fidélité ↗. Le principal flux utilisateur que j'ai connecté consistait à réserver un billet de cinéma, de sorte que le prototype puisse être utilisé dans une étude d'utilisabilité.

L'objectif

Les résultats des tests utilisateur dans les études d'utilisabilités

J'ai mené deux séries d'études d'utilisabilité. Les conclusions de la première étude ont aidé à orienter les conceptions des maquettes fonctionnelles aux maquettes. La deuxième étude a utilisé un prototype haute-fidélité et a révélé quels aspects des maquettes devaient être affinés.

Conclusions du Tour 1

1 - Les utilisateurs veulent réserver un billet de cinéma rapidement

2 - Les utilisateurs veulent plus d'options sur le choix des sièges

3 - Les utilisateurs veulent une option de e-billet avec QRCode

Conclusions du Tour 2

1 - Le processus de paiement comporte trop d'étapes inutiles, avec beaucoup d’information à demander aux utilisateurs

2 - La fonctionnalité « Trouver votre cinéma » n’est pas claire

L'objectif

Les mockups ou prototypes haute-fidélité des designs finals et peaufinés

Les maquettes ou prototypes haute-fidélité illustrent les designs finaux aboutis, reflétant une interface soignée et fonctionnelle prête à répondre aux besoins des utilisateurs.

Mockups

Le prototype haute-fidélité ↗ final a présenté des flux utilisateur plus nets pour la réservation d’un billet de cinéma et le paiement. Il a également répondu aux besoins utilisateur pour une option de choisir sa place ainsi qu'une plus grande personnalisation.
carte empathie cinétik

L'objectif

Points à retenir

Impact

L'application donne aux utilisateurs l'impression que CineTik pense vraiment à améliorer leur expérience de réservation de billets.

Un extrait du feedback des pairs :
« Avec cette application, réserver mes places pour le cinéma est devenu si simple et rapide ! Je l'utiliserai sans hésitation pour toutes mes prochaines sorties au cinéma. »

Ce que j’ai appris

Lors de la conception de l'application CineTik, j'ai appris que les premières idées de l'application ne représentent que le début du processus. Les études d'utilisabilité et les retours des utilisateurs ont influencé chaque itération de la conception de l'application, rendant le produit plus intuitif et adapté aux besoins réels du public.

L'objectif

Prochaines étapes

1 - Menez une autre série d'études d'utilisabilité pour valider si les points de douleur par les utilisateurs rencontrés ont été efficacement traités.
2 - Effectuez davantage de recherche utilisateur pour déterminer tout nouveau domaine de besoin.